#i18n for greenfoot

greenfoot.nyi=Ainda n\u00e3o implementado - desculpe.
greenfoot.preferences=Prefer\u00eancias...
greenfoot.copyright=Direitos autorais...
greenfoot.quit=Sair
greenfoot.continue=Continuar
greenfoot.cancel=Cancelar

greenfoot.launchFailed=Greenfoot falhou ao iniciar. Para obter ajuda, v\u00e1 para http\://www.greenfoot.org/support

# About dialog
about.title=Sobre o Greenfoot
about.moreInfo=Mais informa\u00e7\u00f5es podem ser encontradas em www.greenfoot.org


# Greenfoot project version info
project.version.none=O cen\u00e1rio que est\u00e1 sendo aberto foi escrito usando uma vers\u00e3o antiga do Greenfoot (antes da vers\u00e3o 0.5 do greenfoot). Isto provavelmente resultar\u00e1 em alguns erros, que ter\u00e3o de ser corrigidos manualmente.
project.version.notGreenfoot=Este n\u00e3o \u00e9 um cen\u00e1rio do Greenfoot\: 
project.version.mismatch=As vers\u00f5es n\u00e3o coincidem
# The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. 
# part3 should be updated to describe the changes that has happened.
project.version.older.part1=O cen\u00e1rio que est\u00e1 sendo aberto foi escrito usando uma vers\u00e3o mais antiga do Greenfoot (vers\u00e3o da API 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). O cen\u00e1rio ser\u00e1 atualizado para a vers\u00e3o atual (vers\u00e3o da API 
# api version inserted here by Greenfoot

#Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios.
project.version.older.part3=). As seguintes altera\u00e7\u00f5es na API do Greenfoot podem quebrar este cen\u00e1rio\:

# Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions!
project.version.changes.1=2.1.0 Os m\u00e9todos 'stopSimulation', 'startSimulation' e 'setSimulationSpeed' na classe Greenfoot foram renomeados para 'start', 'stop' e 'setSpeed'. 
project.version.changes.2=2.1.0 Os m\u00e9todos da classe Actor 'getWidth' e 'getHeight' foram removidos. Em vez disso, use 'getImage().getWidth()' e 'getImage().getHeight()'.
project.version.changes.3=2.1.0 m\u00e9todo de Actor 'getObjectsInRange' agora utiliza c\u00e9lulas em vez de pixels como unidade para o intervalo. 
project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot agora diferencia mai\u00fasculas de min\u00fasculas, quando lidando com arquivos de som e imagem.
project.version.changes.5=2.1.0 Os m\u00e9todos 'setTiled' e 'getTiled' foram removidos da classe World.
project.version.changes.6=2.1.0 O m\u00e9todo 'getBackground' de World agora retorna uma imagem que \u00e9 do tamanho de todo o plano de fundo.
project.version.changes.7=2.2.0 Um m\u00e9todo 'move' e um m\u00e9todo 'turn' foram adicionados \u00e0 classe Actor.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() agora s\u00f3 retorna null se o mouse n\u00e3o est\u00e1 no mundo.
project.version.changes.9=2.3.0 Um m\u00e9todo 'turnTowards(int,int)' foi adicionado \u00e0 classe Actor.
project.version.changes.10=2.4.0 Uma classe 'UserInfo' foi adicionada (renomeada a partir de 'PlayerData', no Greenfoot 2.2.0 beta).
project.version.changes.11=2.5.0 Os m\u00e9todos 'isTouching' e 'removeTouching' foram adicionados \u00e0 classe Actor.
project.version.changes.12=2.6.0 O m\u00e9todo 'showText' foi adicionado \u00e0 classe World e um novo construtor foi adicionado ao GreenfootImage.
project.version.changes.13=2.7.0 O m\u00e9todo 'ask' foi adicionado \u00e0 classe Greenfoot.
project.version.changes.14=2.8.0 O m\u00e9todo 'getWorldOfType' foi adicionado \u00e0 classe Actor, e os tipos gen\u00e9ricos foram adicionados \u00e0 API.

project.version.newer.part1=O cen\u00e1rio que est\u00e1 sendo aberto foi escrito usando uma vers\u00e3o mais nova do Greenfoot (vers\u00e3o da API 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Abrir o cen\u00e1rio com a sua vers\u00e3o atual do Greenfoot pode resultar em alguns erros que ter\u00e3o de ser corrigidos manualmente.\n\nVoc\u00ea quer continuar a abrir o cen\u00e1rio?
project.close=Fechar

# Actions
greenfoot.about=Sobre o Greenfoot...
compile.all=Compilar
compile.class=Compilar
duplicate.class=Duplicar...
edit.class=Abrir editor
edit.images=Imagens do Cen\u00e1rio...
new.other.class=Nova Classe...
new.sub.class=Nova subclasse...
stride.new.project=Novo Cen\u00e1rio Stride...
java.new.project=Novo cen\u00e1rio Java...
open.project=Abrir...
open.recentProject=Abrir recente
remove.class=Remover
remove.selected=Remover Classe
convert.to.java.class=Converter para Java
convert.to.java.selected=Converter classe para Java
inspect.class=Inspecionar
reset.world=Reiniciar
run.once=Executar uma vez
run.simulation=Executar
project.save=Salvar
project.saveAs=Salvar Como...
select.image=Definir imagem...
show.readme=Informa\u00e7\u00f5es do Cen\u00e1rio
pause.simulation=Pausar
show.apidoc=Abrir Documenta\u00e7\u00e3o
save.world=Salvar o Mundo

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Confirmar a remo\u00e7\u00e3o da classe
remove.confirm.text1=Prestes a remover a classe
remove.confirm.text2=Continuar?

# Convert to Java class confirmation
convert.to.java.confirm.title=Confirmar a convers\u00e3o de uma classe
convert.to.java.confirm.text1=Prestes a converter classe
convert.to.java.confirm.text2=de Stride para Java.
convert.to.java.confirm.text3=Esta opera\u00e7\u00e3o \u00e9 irrevers\u00edvel.Devo continuar?

# Save As project dialog
project.saveAs.title=Salvar o Cen\u00e1rio Como

# Export scenario dialog
export.project=Compartilhar...
export.progress.bundling=Montando cen\u00e1rio...
export.progress.publishing=Publicando...
export.progress.writingHTML=Gravando p\u00e1gina web...
export.progress.writingJar=Escrevendo o arquivo jar...
export.progress.writingGfar=Escrevendo arquivo gfar...
export.progress.complete=Exporta\u00e7\u00e3o conclu\u00edda.
export.publish.fail=Publica\u00e7\u00e3o falhou\:
export.publish.unknownHost=Publica\u00e7\u00e3o falhou\: Servidor desconhecido
export.publish.errorResponse=Resposta do servidor n\u00e3o reconhecida.
export.publish.errorPassword=Nome de usu\u00e1rio ou senha inv\u00e1lidos
export.publish.errorTooLarge=O cen\u00e1rio \u00e9 grande demais
export.publish.complete=Publica\u00e7\u00e3o completa
export.publish.proxyAuth=Autentica\u00e7\u00e3o via Proxy
export.publish.needProxyAuth=Autentica\u00e7\u00e3o de proxy \u00e9 necess\u00e1ria.
export.app.help=Criar um arquivo jar execut\u00e1vel que pode ser executado isoladamente.
export.app.location=Salve em\: 
export.app.browse=Localizar
export.app.choose=Salvar o arquivo jar execut\u00e1vel
export.project.help=Criar um arquivo de projeto gfar aut\u00f4nomo.
export.project.location=Salvar em\:
export.project.browse=Localizar
export.project.choose=Salvar o arquivo de projeto gfar
export.compile.help=Nem todas as classes no cen\u00e1rio est\u00e3o compiladas. Para continuar com a exporta\u00e7\u00e3o, compile as classes agora.
export.compile.notCompiled=Cen\u00e1rio n\u00e3o compilado.
export.dialog.title=Compartilhar
export.dialog.export=Exportar
export.dialog.share=Compartilhar
export.dialog.update=Atualizar
export.lock.label=Bloquear cen\u00e1rio
export.controls.label=Ocultar controles
export.fullScreen.label=Tela cheia
export.fullScreen.description=Abrir o cen\u00e1rio em tela cheia
export.controls.description=oculta a barra de controle contendo\: bot\u00f5es Play/Pause e Reset.
export.snapshot.label=Manter a imagem de tela existente\:
export.lock.description=Previne\: Mudan\u00e7a de velocidade, bot\u00e3o Act e mudar locais de ator enquanto pausado.
export.publish.help=Publicar o cen\u00e1rio para\:
export.publish.info=Informa\u00e7\u00e3o para exibi\u00e7\u00e3o no(a)
export.publish.image1=\u00cdcone do cen\u00e1rio\:
export.publish.image2=(redimensionar e mov\u00ea-lo)
export.publish.title=T\u00edtulo\:
export.publish.tags.additional1=identifica\u00E7\u00F5es adicionais\:
export.publish.tags.additional2=(uma identifica\u00e7\u00e3o por linha)
export.publish.tags.popular=identifica\u00E7\u00F5es populares\:
export.publish.tags.loading=carregando...
export.publish.shortDescription=Descri\u00e7\u00e3o de uma linha\:
export.publish.longDescription=Descri\u00e7\u00e3o mais detalhada\:
export.publish.update=Altera\u00e7\u00f5es na atualiza\u00e7\u00e3o\:
export.publish.url=Sua pr\u00f3pria p\u00e1gina (URL)\:
export.publish.login=Iniciar sess\u00e3o
export.publish.username=Nome de usu\u00e1rio\:
export.publish.password=Senha\:
export.publish.createAccount=Criar conta
export.publish.includeSource=Publicar o c\u00f3digo fonte
export.web.help=Crie uma p\u00e1gina da web com um applet.
export.web.exportLocation=Exportar localiza\u00e7\u00e3o\: 
export.web.browse=Localizar
export.web.choose=Escolher o Nome do Diret\u00f3rio de Exporta\u00e7\u00e3o
export.icontab.publish=Publicar
export.icontab.webpage=P\u00e1gina da Web
export.icontab.application=Aplica\u00e7\u00e3o
export.icontab.project=Projeto
export.noworld.dialog.title=Erro\: Nenhuma classe World encontrada.
export.noworld.dialog.msg=Nenhuma classe World p\u00f4de ser encontrada no cen\u00e1rio. Para exportar, uma subclasse de World \u00e9 necess\u00e1ria.
export.noconstructor.dialog.title=Erro\: Nenhum construtor adequado
export.noconstructor.dialog.msg=A classe World n\u00e3o tem nenhum construtor padr\u00e3o. Para exportar, um construtor sem argumentos \u00e9 necess\u00e1rio.
export.fileExists.message=j\u00e1 existe. Sobrescrever? 

publish.event.error=Erro\: 
publish.event.status=Situa\u00e7\u00e3o\: 

world.handlerDelegate.inspect=Inspecionar
world.handlerDelegate.remove=Remover

record.method.comment1=Prepara o mundo para o in\u00edcio do programa.
record.method.comment2=Ou seja\: criar os objetos iniciais e adicion\u00e1-los ao mundo.

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Novo Cen\u00e1rio

#File choosers
chooser.newFile.button=Escolher
chooser.scenario.title=Abrir Cen\u00e1rio
chooser.scenario.button=Abrir

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Criar nova classe
newclass.dialog.help1=Um nome de classe n\u00e3o pode conter espa\u00e7os ou caracteres de   
newclass.dialog.help2=pontua\u00E7\u00E3o e deve come\u00e7ar com uma letra mai\u00fascula.
newclass.dialog.className=Novo nome de classe\: 
newclass.dialog.err.classExists=Classe com esse nome j\u00e1 existe.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=N\u00e3o \u00e9 um nome v\u00e1lido para classe Java.
newclass.dialog.selectionLabel=Idioma\:
newclass.dialog.class=Classe
newclass.dialog.interface=Interface

# Image Lib Preview
paste.image=Colar a Imagem...
imagelib.title=Selecione a imagem de classe\:
imagelib.newClass=Nova classe
imagelib.projectImages=Imagens do cen\u00e1rio\:
imagelib.categories=Categorias de Imagem\:
imagelib.images=Imagens da biblioteca\:
imagelib.browse.button=Importar do arquivo...
imagelib.create.button=Criar uma nova imagem...
imagelib.edit=Editar
imagelib.edit.tooltip=Editar a imagem selecionada, abrindo-a no editor de imagem.
imagelib.duplicate=Duplicar
imagelib.duplicate.tooltip=Duplicar a imagem selecionada.
imagelib.delete=Excluir
imagelib.delete.tooltip=Excluir a imagem selecionada.
imagelib.import.button=Importar da biblioteca...
imagelib.create.tooltip=Criar uma nova imagem com um tamanho e nome padr\u00f5es, e abri-la no editor de imagem.
imagelib.className=Novo nome de classe\:
imagelib.help.selectImage=Selecione uma imagem para a classe na lista abaixo.
imagelib.newClass.image=Nova imagem de classe\:
imagelib.file.noPreview=N\u00e3o h\u00e1 visualiza\u00e7\u00e3o
imagelib.choose.button=Sele\u00e7\u00e3o
imagelib.write.exists.part1=O arquivo \"
# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=" j\u00e1 existe. Voc\u00ea quer substituir?
imagelib.write.exists.title=Confirmar a substitui\u00e7\u00e3o de arquivo
imagelib.greenfoot.frame.title=Imagens da Biblioteca do Greenfoot
imagelib.scenario.frame.title=Imagens do Cen\u00e1rio
imagelib.delete.confirm.title=Confirmar a Exclus\u00e3o
imagelib.delete.confirm.text=Tem certeza que deseja excluir 
imagelib.image.invalid.title=Imagem Inv\u00e1lida
imagelib.image.invalid.text=n\u00e3o \u00e9 uma imagem v\u00e1lida.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Formato n\u00e3o Suportado
imagelib.image.unsupportedformat.text=n\u00e3o \u00e9 suportado em sua m\u00e1quina.  Por favor, escolha outro e tente novamente.
imagelib.rename.exists.text=N\u00e3o pode renomear o arquivo porque um arquivo com esse nome j\u00e1 existe.
imagelib.rename.exists.title=Renomear Falhou
imagelib.new.image.title=Nova Imagem
imagelib.new.image.name=Nome\:
imagelib.new.image.width=Largura\:
imagelib.new.image.height=Altura\:  
imagelib.new.image.type=Tipo\:
imagelib.more=Mais A\u00e7\u00f5es...

editor.paste.image.title=Colar Imagem
editor.paste.image.prompt=Nome do Arquivo\:

scenario.viewer.appletInfo=Miniaplicativo gerado com Greenfoot (www.greenfoot.org). Nome do cen\u00e1rio\:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription=Chama 'act' uma vez para cada ator.
controls.runonce.longDescription=Chama 'act' uma vez para cada ator.
controls.run.shortDescription=Executa a simula\u00e7\u00e3o.
controls.run.longDescription=Executa a simula\u00e7\u00e3o, at\u00e9 ela parar.
controls.pause.shortDescription=Pausa a simula\u00e7\u00e3o.
controls.pause.longDescription=Pausa a simula\u00e7\u00e3o, deixando-a no estado atual.
controls.run.button=Executar
controls.pause.button=Pausar
controls.reset.shortDescription=Instanciar um novo mundo.
controls.reset.longDescription=Instanciar um novo mundo.
controls.speed.label=Velocidade\:
controls.speedSlider.tooltip=Ajusta a velocidade de execu\u00e7\u00e3o

# Class browser
browser.border.world=Classes World
browser.border.actors=Classes Actor
browser.border.others=Outras classes

# Sound Recorder

soundRecorder.title=Gravador de Som
soundRecorder.record=Gravar
soundRecorder.stopRecord=Parar a grava\u00e7\u00e3o
soundRecorder.trim=Cortar at\u00e9 a sele\u00e7\u00e3o
soundRecorder.play=Reproduzir
soundRecorder.playSelection=Reproduzir sele\u00e7\u00e3o
soundRecorder.stopPlay=Parar reprodu\u00e7\u00e3o
soundRecorder.filename=Nome do arquivo
soundRecorder.save=Salvar
soundRecorder.done=Fechar
soundRecorder.saved=Salvo
soundRecorder.notSaved=N\u00e3o Salvo
soundRecorder.overwrite.part1=O arquivo \"
soundRecorder.overwrite.part2=" j\u00e1 existe.  Voc\u00ea quer substituir?
soundRecorder.overwrite.title=Confirmar substitui\u00e7\u00e3o de arquivo
soundRecorder.overwrite=Sobrescrever
soundRecorder.closeAnyway=Fechar de qualquer forma
soundRecorder.closeTitle=Fechar sem salvar
soundRecorder.closeQuestion=Som foi alterado desde que salvou da \u00faltima vez.  Se voc\u00ea fechar o gravador de som, essas altera\u00e7\u00f5es ser\u00e3o perdidas.

# Import 
import.import=Importar
import.dialogTitle=Importar Classe
import.action=Importar Classe...
import.restartMessage=Greenfoot tem de ser reiniciado para que este projeto funcione corretamente

set.player=Definir Nome do Jogador
playername.dialog.title=Definir Nome do Jogador
playername.dialog.help=Definir o nome de usu\u00e1rio usado pela classe UserInfo
playername.dialog.playerName=Nome do Jogador

prefmgr.misc.playername.title=Nome do Jogador
prefmgr.misc.playerNameNote=Voc\u00ea pode mudar isto rapidamente, usando o atalho\:

# Menus

menu.openRecent=Abrir recente

menu.scenario=Cen\u00e1rio

menu.edit=Editar
menu.new=Novo

menu.controls=Controles

menu.debugger=Mostrar o Depurador

menu.soundRecorder=Mostrar Gravador de Som

menu.help=Ajuda
menu.help.about=Sobre o Greenfoot...
menu.help.classDoc=Documenta\u00e7\u00e3o de Classe Greenfoot
menu.help.javadoc=Documenta\u00e7\u00e3o da Biblioteca Java
menu.help.tutorial=Tutorial do Greenfoot
menu.help.website=P\u00e1gina Web do Greenfoot
menu.help.moreScenarios=Obter mais cen\u00e1rios
menu.help.discuss=Discuss\u00e3o do Greenfoot

#Copyright

menu.help.copyright.title=Direitos Autorais, Licen\u00e7a e Redistribui\u00e7\u00e3o do Greenfoot
menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2015 Michael K\u00f6lling, Poul Henriksen.
menu.help.copyright.line1=Greenfoot est\u00e1 dispon\u00edvel sob a Licen\u00e7a P\u00fablica Geral GNU  
menu.help.copyright.line2=vers\u00e3o 2, com a exce\u00e7\u00e3o de Classpath.
menu.help.copyright.line3=Para obter mais informa\u00e7\u00f5es, por favor consulte os arquivos LICENSE.txt 
menu.help.copyright.line4=e THIRDPARTYLICENSE.txt.


# Popup menu
classPopup.needsCompile=Precisa de compila\u00e7\u00e3o
classPopup.containsError=Cont\u00e9m erro(s)

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Erro ao abrir projeto
noproject.dialog.msg=Projeto n\u00e3o existe\: 

# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Propriedades do Greenfoot. As configura\u00e7\u00f5es nesse arquivo substituem aquelas em "bluej.defs" e "greenfoot.defs"

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=O arquivo de classe n\u00e3o p\u00f4de ser criado. Verifique se a pasta do projeto \u00e9 grav\u00e1vel.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=A documenta\u00e7\u00e3o da API parece estar ausente, ou \u00e9 ileg\u00edvel.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel obter acesso \u00e0 placa de som. Se voc\u00ea tiver uma placa de som instalada, verifique as configura\u00e7\u00f5es do sistema e feche todos os outros programas que possam estar usando a placa de som.

# MainFrame central messages
centrePanel.message.openScenario=\u2196 Criar ou Abrir um cen\u00e1rio usando o menu de Cen\u00e1rio
centrePanel.message.createWorldClass=Criar uma nova subclasse de World
centrePanel.message.compile=A classe World pode ter um erro, verifique-a para inicializar o cen\u00e1rio \u2197
centrePanel.message.initialising=O mundo est\u00e1 sendo constru\u00eddo...
centrePanel.message.initialisingTooLong1=O construtor para o mundo est\u00e1 demorando muito tempo.
centrePanel.message.initialisingTooLong2=Voc\u00ea pode ter um loop infinito.
centrePanel.message.notFocused=Para construir o mundo, clique nesta janela.
centrePanel.restartButton.label=Reiniciar
centrePanel.message.error1=O construtor do mundo lan\u00e7ou uma exce\u00e7\u00e3o.
centrePanel.message.error2=Veja a janela do Terminal para obter mais detalhes.
centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot foi reiniciado porque o mundo n\u00e3o p\u00f4de ser constru\u00eddo.
centrePanel.message.afterRestarting2=Verifique o construtor da subclasse de World.
centrePanel.message.missingWorldConstructor1=O mundo n\u00e3o p\u00f4de ser constru\u00eddo. A subclasse do mundo pode n\u00e3o
centrePanel.message.missingWorldConstructor2=ter um construtor p\u00fablico sem par\u00e2metros, ou n\u00e3o ser p\u00fablico.

