# German Greenfoot interface labels. Not yet complete. (Translation: mik, Oct 2007)
# Translation completet and corrected, matt, Oct 2010

greenfoot.nyi=Noch nicht implementiert.
greenfoot.preferences=Einstellungen...
greenfoot.copyright=Copyright...
greenfoot.quit=Beenden
greenfoot.continue=Weiter
greenfoot.cancel=Abbrechen

greenfoot.launchFailed=Greenfoot konnte nicht installiert werden. Hilfe unter http://greenfoot.org/programming/support/index.html

# About dialog
about.title=\u00DCber Greenfoot
about.moreInfo=Mehr Informationen unter www.greenfoot.org

# Greenfoot project version info
project.version.none=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer \u00E4lteren Greenfoot-Version erstellt worden. Es ist m\u00F6glich, dass Fehler auftreten, die von Hand korrigiert werden m\u00FCssen.
project.version.notGreenfoot=Dies ist kein Greenfoot Szenario: 
project.version.mismatch=Die Versionen stimmen nicht \u00FCberein
project.version.older.part1=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer \u00E4lteren Greenfoot-Version erstellt worden (API-Version 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Das Szenario wird an die aktuelle Version angepa\u00DFt werden (API-Version
# api version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part3=). Potenzielle Fehler aufgrund von API-\u00C4nderungen m\u00FCssen eventuell von Hand behoben werden.

project.version.changes.1=1.5.6 Die Methoden 'stopSimulation', 'startSimulation' and 'setSimulationSpeed' in der Greenfoot Klasse wurde umbenannt in 'start', 'stop' und 'setSpeed'. 
project.version.changes.2=1.5.6 Die Actor-Methoden 'getWidth' und 'getHeight' wurden entfernt. Benutzen Sie 'getImage().getWidth()' und 'getImage().getHeight()' statt dessen.
project.version.changes.3=1.5.6 Die Actor-Methode 'getObjectsInRange' benutzt nun Zellen statt Pixel als Gr\u00F6\u00DFeneinheit. 
project.version.changes.4=1.5.6 Greenfoot has been made case sensitive when dealing with sound and image files.
project.version.changes.5=1.5.6 Die World-Methoden 'setTiled' und 'getTiled' wurden entfernt.
project.version.changes.6=1.5.6 Die World-Methode 'getBackground' liefert nun ein Image zur\u00FCck mit der Gr\u00F6\u00DFe des gesamten Hintergundes.

project.version.newer.part1=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer neueren Greenfoot-Version erstellt worden (API-Version 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). F\u00FCr diese Greenfoot-Version muss das Szenario Fehler eventuell von Hand angepasst werden.\n\nM\u00F6chten Sie das Szenario trotzdem \u00F6ffnen?

project.close=Schlie\u00DFen

# Actions
greenfoot.about=\u00FCber Greenfoot...
compile.all=Alle \u00FCbersetzen
compile.class=\u00DC_bersetzen
edit.class=Editor \u00F6ffnen
edit.images=Szenariobilder...
new.class=Neue Klasse...
new.project=Neues Szenario...
new.subclass=Neue Unterklasse...
open.project=\u00D6ffnen...
open.recentProject=Letzte Szenarien
remove.class=Entfernen
remove.selected=Klasse entfernen
inspect.class=Inspizieren
reset.world=Reset
run.once=Act
run.simulation=Run
project.save=Speichern
project.savecopy=Kopie speichern als...
select.image=Bild ausw\u00E4hlen...
show.readme=Szenarioinformation
pause.simulation=Pause
show.apidoc=Dokumentation \u00F6ffnen
save.world=Die Welt speichern

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Best\u00E4tigung zum Entfernen einer Klasse
remove.confirm.text1=Entfernen der Klasse
remove.confirm.text2=Weiter?

# Save project copy dialog
project.savecopy.title=Szenariokopie speichern

# Export scenario dialog
export.project=Exportieren...
export.progress.bundling=Szenario wird gepackt...
export.progress.publishing=Ver\u00F6ffentlichen...
export.progress.writingHTML=Web-Seite wird geschrieben...
export.progress.writingJar=Jar-Datei wird geschrieben...
export.progress.complete=Exportieren beendet.
export.publish.fail=Fehler beim Publizieren:
export.publish.unknownHost=Fehler beim Publizieren: Unbekannter "Host"-Rechner
export.publish.complete=Publizieren beendet.
export.app.help=Ausf\u00FChrbare Jar-Datei erzeugen.
export.app.location=Speichern in: 
export.app.browse=Ausw\u00E4hlen
export.app.choose=Speichere als ausf\u00FChrbare jar-Datei
export.compile.help=Einige Klassen in diesem Szenario sind noch nicht \u00FCbersetzt worden. Um zu exportieren, \u00FCbersetzen Sie jetzt.
export.compile.notCompiled=Szenario nicht \u00FCberzetzt.
export.dialog.title=Greenfoot: Exportieren
export.dialog.continue=Exportieren
export.dialog.continue.update=(aktualisieren)
export.lock.label=Szenario einfrieren
export.snapshot.label=Bildschirmfote beibehalten:
export.lock.description=Verhindert \u00E4nderung der Geschwindigkeit und einzelne 'Act'-Aufrufe
export.publish.help=Szenario auf 'MyGame' publizieren (mygame.java.sun.com).
export.publish.info=Informationen f\u00FCr MyGame (optional)
export.publish.image1=Szenario-Icon:
export.publish.image2=(Skalieren und verschieben)
export.publish.title=Titel:
export.publish.tags.additional1=Weitere Markierungen:
export.publish.tags.additional2=(Eine Markierung pro Zeile)
export.publish.tags.popular=G\u00E4ngige Markierungen:
export.publish.tags.loading=Laden...
export.publish.shortDescription=Kurze Szenariobeschreibung:
export.publish.longDescription=Etwas l\u00E4ngere Szenariobeschreibung:
export.publish.update=\u00E4nderungen in der Aktualisierung:
export.publish.url=Eigene Webadresse (URL):
export.publish.login=Login-Information
export.publish.username=Benutzername:
export.publish.password=Passwort:
export.publish.createAccount=Benutzer k\u00F6nnen auf,
export.publish.goToMyGame=MyGame angemeldet werden.
export.publish.goTo=\u00D6ffne
export.publish.includeSource=Quellcode ver\u00F6ffentlichen
export.web.help=Web-Seite und Applet erzeugen.
export.web.exportLocation=Exportieren nach: 
export.web.browse=Ausw\u00E4hlen
export.web.choose=Export-Ordener ausw\u00E4hlen
export.icontab.publish=Publizieren
export.icontab.webpage=Web-Seite
export.icontab.application=Programm
export.noworld.dialog.title=Fehler: Keine World-Klasse gefunden.
export.noworld.dialog.msg=Es konnte in dem Szenario keine World-Klasse gefunden werden. F\u00FCr den Export ist eine Unterklasse der Klasse World erforderlich.

publish.event.error=Fehler: 
publish.event.status=Status: 

world.handlerDelegate.inspect=Inspizieren
world.handlerDelegate.remove=Entfernen

record.method.comment1=Bereite die Welt f\u00FCr den Programmstart vor. Das hei\u00DFt: Erzeuge die Anfangs-
record.method.comment2=Objekte und f\u00FCge sie der Welt hinzu.

record.saved.message=Gespeicherte Welt-Einstellungen in der prepare()-Methode.  

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Neues Szenario

#File choosers
chooser.newFile.button=Ausw\u00E4hlen
chooser.scenario.title=Szenario \u00F6ffnen
chooser.scenario.button=\u00D6ffnen

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Neue Klasse erzeugen
newclass.dialog.help1=Ein Klassenname darf keine Leerzeichen oder Sonderzeichen  
newclass.dialog.help2=enthalten und sollte mit einem Gro\u00DFbuchstaben beginnen.
newclass.dialog.className=Neuer Klassenname: 

#  Initial startup dialog
startup.header=Willkommen zu Greenfoot!
startup.welcome=In Greenfoot k\u00F6nnen Sie mit 'Szenarien' arbeiten. Um Greenfoot zu benutzen, m\u00FCssen Sie zuerst ein Szenario \u00F6ffnen oder eine neues erzeugen. Einige Beispielszenarien wurden zusammen mit Greenfoot installiert.
startup.question=Was m\u00F6chten Sie tun?
startup.tutorial.button=Tutorium und Tutoriumsszenario \u00F6ffnen
startup.open.button=Szenario ausw\u00E4hlen
startup.create.button=Neues Szenario erzeugen
startup.continue.button=Weiter ohne Szenario

# Image Lib Preview
imagelib.title=Bild ausw\u00E4hlen f\u00FCr: 
imagelib.newClass=Neue Klasse
imagelib.projectImages=Szenariobilder:   
imagelib.categories=Bild-Kategorien:
imagelib.images=Bibliotheksbilder:
imagelib.browse.button=Andere Bilder suchen ...
imagelib.create.button=Neues Bild erzeugen...
imagelib.edit=Editieren
imagelib.edit.tooltip=Editieren des ausgew\u00E4hlten Bildes durch \u00F6ffnen des Bild-Editors.
imagelib.duplicate=Duplizieren
imagelib.duplicate.tooltip=Duplizieren des ausgew\u00E4hlten Bildes.
imagelib.delete=Entfernen
imagelib.delete.tooltip=Entfernen des ausgew\u00E4hlten Bildes.
imagelib.import.button=Import aus der Bibliothek...
imagelib.create.tooltip=Erzeugen eines neuen Bildes mit Standardgr\u00F6\u00DFe und -namen und \u00F6ffen im Bild-Editor.
imagelib.className=Neuer Klassenname:
imagelib.help.autoImage=Klicken Sie 'Ok' um das automatisch erzeugte Bild zu benutzen, oder w\u00E4hlen Sie ein anderes aus.
imagelib.help.selectImage=W\u00E4hlen Sie ein Bild f\u00FCr die Klasse aus der Liste unten.
imagelib.newClass.image=Neues Klassenbild:
imagelib.image.autoGenerated=(automatisch erzeugt)
imagelib.file.noPreview=Keine Vorschau
imagelib.choose.button=Ausw\u00E4hlen
imagelib.write.exists.part1=Die Datei \"
# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=\" existiert bereits. \u00DCberschreiben?
imagelib.write.exists.title=\u00DCberschreiben best\u00E4tigen
imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot Bilder-Bibliothek
imagelib.scenario.frame.title=Szenario-Bilder
imagelib.delete.confirm.title=L\u00F6schen best\u00E4tigen
imagelib.delete.confirm.text=Sind Sie sicher, dass Sie l\u00F6schen m\u00F6chten 
imagelib.image.invalid.title=Ung\u00FCltiges Bild
imagelib.image.invalid.text=ist kein g\u00FCltiges Bild.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Nicht unterst\u00FCtztes Format
imagelib.image.unsupportedformat.text=wird auf Ihrem Computer nicht unterst\u00FCtzt. Bitte w\u00E4hlen Sie ein anderes und versuchen Sie es erneut.
imagelib.rename.exists.text=Kann die Datei nicht umbenennen, da eine Datei mit gleichem Namen bereits existiert.
imagelib.rename.exists.title=Umbenennen gescheitert
imagelib.new.image.title=Neues Bild
imagelib.new.image.name=Name:
imagelib.new.image.width=Breite:
imagelib.new.image.height=H\u00F6he:  
imagelib.new.image.type=Typ:

scenario.viewer.appletInfo=Applet erstellt mit Greenfoot (www.greenfoot.org). Szenarioname:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription='act'-Methode einmal ausf\u00FChren.
controls.runonce.longDescription='act'-Methode einmal ausf\u00FChren.
controls.run.shortDescription=Simulation ausf\u00FChren.
controls.run.longDescription=Simulation ausf\u00FChren bis 'Pause' ausgew\u00E4hlt wird.
controls.pause.shortDescription=Simulation anhalten.
controls.pause.longDescription=Simulation anhalten.
controls.run.button=Run
controls.pause.button=Pause
controls.reset.shortDescription=Die Welt neu instanziieren.
controls.reset.longDescription=Die Welt neu instanziieren.
controls.speed.label=Geschwindigkeit:
controls.speedSlider.tooltip=Ausf\u00FChrungsgeschwindigkeit einstellen

# Class browser
browser.border.world=World-Klassen
browser.border.actors=Actor-Klassen
browser.border.others=Andere Klassen

# Sound Recorder
soundRecorder.title=Klang-Rekorder
soundRecorder.record=Aufnahme
soundRecorder.stopRecord=Aufnahme stoppen
soundRecorder.trim=Auf Auswahl k\u00FCrzen
soundRecorder.play=Abspielen
soundRecorder.playSelection=Auswahl abspielen
soundRecorder.stopPlay=Abspielen stoppen
soundRecorder.filename=Dateiname
soundRecorder.save=Speichern
soundRecorder.done=Schlie\u00DFen
soundRecorder.saved=Gespeichert
soundRecorder.notSaved=Nicht gespeichert
soundRecorder.overwrite.part1=Die Datei \"
soundRecorder.overwrite.part2=\" existiert bereits. Wollen Sie sie \u00FCberschreiben?
soundRecorder.overwrite.title=\u00FCberschreiben best\u00E4tigen
soundRecorder.overwrite=\u00FCberschreiben
soundRecorder.closeAnyway=Trotzdem schlie\u00DFen
soundRecorder.closeTitle=Schlie\u00DFen ohne zu speichern
soundRecorder.closeQuestion=Der Klang wurde seit dem letzten Speichern ver\u00E4ndert. Wenn Sie den Klang-Rekorder schlie\u00DFen, gehen Ihre \u00E4nderungen verloren.

# Menus

menu.openRecent=Letzte Szenarien

menu.scenario=Szenario

menu.edit=Bearbeiten

menu.controls=Ausf\u00FChren

menu.debugger=Debugger anzeigen

menu.soundRecorder=Klang-Rekorder anzeigen

menu.help=Hilfe
menu.help.about=\u00DCber Greenfoot...
menu.help.classDoc=Greenfoot Klassendokumentation
menu.help.javadoc=Java Klassenbibliotheken
menu.help.tutorial=Greenfoot Tutorium
menu.help.website=Greenfoot Website
menu.help.moreScenarios=Weitere Szenarien...

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Fehler beim \u00F6ffnen des Projekts
noproject.dialog.msg=Projekt existiert nicht: 
 
# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Greenfoot-Eigenschaften. Einstellungen in dieser Datei \u00FCberschreibt \"bluej.defs\" und \"greenfoot.defs\"

# Message to display if there is no default world constructor
world.missing.constructor.title=Fehler beim Instanziieren der Klasse World.
world.missing.constructor.msg=Es konnte keine neue Instanz der Klasse World erstellt werden. Der Grund daf\u00FCr ist, dass die World-Klasse meist keinen \u00F6ffentlichen Standard-Konstruktor hat (ein Konstruktor ohne Parameter).

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=Die class-Datei konnte nicht erstellt werden. \u00FCberpr\u00FCfen Sie, ob der Projektordner beschreibbar ist.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=Die API-Dokumentation fehlt m\u00F6glicherweise, oder ist nicht lesbar.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=Zugriff auf die Sound-Karte ist nicht m\u00F6glich. Falls Sie eine Sound-\nKarte installiert haben, pr\u00FCfen Sie Ihre Systemeinstellungen, und schlie\u00DFen Sie  \nalle anderen Programme, die die Sound-Karte benutzen k\u00F6nnten.
