#i18n for greenfoot

greenfoot.nyi=Jeszcze nie zaimplementowane, przepraszamy
greenfoot.preferences=Preferencje...
greenfoot.copyright=Copyright...
greenfoot.quit=Wyj\u015bcie
greenfoot.continue=Kontynuuj
greenfoot.cancel=Anuluj

greenfoot.launchFailed=B\u0142\u0105d uruchomienia \u015brodowiska Greenfoot. Po pomoc zwr\u00f3\u0107 si\u0119 tu: http://www.greenfoot.org/support

# About dialog
about.title=O programie
about.moreInfo=Wi\u0119cej informacji znajdziesz na www.greenfoot.org


# Greenfoot project version info
project.version.none=Otwierany scenariusz zosta\u0142 zapisany przy u\u017cyciu starszej wersji \u015brodowiska Greenfoot (wcze\u015bniejsze ni\u017c 0.5). To najprawdopodobniej skutkowa\u0107 b\u0119dzie pewnymi b\u0142\u0119dami, kt\u00f3re nale\u017cy naprawi\u0107 samodzielnie. 
project.version.notGreenfoot=To nie jest scenariusz \u015brodowiska Greenfoot: 
project.version.mismatch=Niezgodno\u015b\u0107 wersji
# The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. 
# part3 should be updated to describe the changes that has happened.
project.version.older.part1=Otwierany scenariusz zosta\u0142 zapisany przy u\u017cyciu starszej wersji \u015brodowiska Greenfoot (wesja API 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Scenariusz zostanie zaktualizowany do aktualnej wersji (API version 
# api version inserted here by Greenfoot

#Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios.
project.version.older.part3=). Nast\u0119pujace zmiany API klas Greenfoot mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 negatywnie na ten scenariusz:

# Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions!
project.version.changes.1=2.1.0 Metody 'stopSimulation', 'startSimulation' oraz 'setSimulationSpeed' pochodz\u0105ce z klas Greenfoot zosta\u0142y przemianowane na 'start', 'stop' and 'setSpeed'. 
project.version.changes.2=2.1.0 Metody klasy Actor 'getWidth' oraz 'getHeight' zosta\u0142y usuni\u0119te. U\u017cyj w zamian 'getImage().getWidth()' oraz 'getImage().getHeight()'.
project.version.changes.3=2.1.0 Metody klasy Actor 'getObjectsInRange' teraz u\u017cywaj\u0105 kom\u00f3rek zamiast pikseli jako jednostki zakresu. 
project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot odr\u00f3\u017cnia wielko\u015b\u0107 liter podczas obs\u0142ugi plik\u00f3w d\u017awi\u0119kowych i graficznych.
project.version.changes.5=2.1.0 Metody klasy World 'setTiled' oraz 'getTiled' zosta\u0142y usuni\u0119te.
project.version.changes.6=2.1.0 Metoda klasy World 'getBackground' teraz zwraca grafik\u0119 o rozmiarze ca\u0142ego t\u0142a.
project.version.changes.7=2.2.0 Metody 'move' oraz 'turn' zosta\u0142y dodane do klasy Actor.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() zwraca 'null' je\u017celi wska\u017anik myszy znajduje si\u0119 poza \u015bwiatem.
project.version.changes.9=2.3.0 Metoda 'turnTowards(int,int)' zosta\u0142a dodana do klasy Actor.
project.version.changes.10=2.4.0 Klasa 'UserInfo' zosta\u0142a dodana (przemianowana z 'PlayerData' w wersji 2.2.0 beta \u015brodowiska Greenfoot 2.2.0).
project.version.changes.11=2.5.0 Metody 'isTouching' oraz 'removeTouching' zosta\u0142y dodane do klasy Actor.
project.version.changes.12=2.6.0 Metoda 'showText' zosta\u0142a dodana do klasy World, a ponaddto dodano nowy konstruktor do GreenfootImage.
project.version.changes.13=2.7.0 Metoda 'ask' zosta\u0142a dodana do klasy Greenfoot.
project.version.changes.14=2.8.0 Metoda 'getWorldOfType' zosta\u0142a dodana do klasy Actor, a do API dodano typy generyczne.

project.version.newer.part1=Otwierany scenariusz zosta\u0142 zapisany przy u\u017cyciu nowszej wersji \u015brodowiska Greenfoot (wersja API 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Otwarcie tego scenariusza w obecnej wersji \u015brodowiska Greenfoot mo\u017ce skutkowa\u0107 kilkoma b\u0142\u0119dami, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 musia\u0142y zosta\u0107 naprawione samodzielnie. \n\nCzy kontynuowa\u0107 otwieranie scenariusza?
project.close=Zamknij

# Actions
greenfoot.about=O \u015brodowisku Greenfoot...
compile.all=Kompiluj
compile.class=Kompiluj
duplicate.class=Powiel...
edit.class=Otworz edytor
edit.images=Ilustracje scenariusza...
new.other.class=Nowa klasa...
new.sub.class=Nowa podklasa...
stride.new.project=Nowy scenariusz - tryb Stride...
java.new.project=Nowy scenariusz - tryb Java...
open.project=Otw\u00f3rz...
open.recentProject=Otw\u00f3rz ostatnio u\u017cywane
remove.class=Usu\u0144
remove.selected=Usu\u0144 klas\u0119
convert.to.java.class=Przekszta\u0142\u0107 do j\u0119zyka Java
convert.to.java.selected=Przekszta\u0142\u0107 klas\u0119 do j\u0119zyka Java
inspect.class=Inspect
reset.world=Reset
run.once=Jeden krok
run.simulation=Uruchom
project.save=Zapisz
project.saveAs=Zapisz jako...
select.image=Ustaw grafik\u0119...
show.readme=Informacja o scenariuszu
pause.simulation=Pauza
show.apidoc=Otw\u00f3rz dokumentacj\u0119
save.world=Zapisz \u015bwiat

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Potwierd\u017a usuni\u0119cie klasy
remove.confirm.text1=O usunieciu klasy
remove.confirm.text2=Kontynuowa\u0107?

# Convert to Java class confirmation
convert.to.java.confirm.title=Potwierd\u017a przekszta\u0142cenie klasy
convert.to.java.confirm.text1=O przekszta\u0142ceniu
convert.to.java.confirm.text2=z formatu Stride do Java.
convert.to.java.confirm.text3=Ta operacja jest nieodwracalna, kontynuowa\u0107?

# Save As project dialog
project.saveAs.title=Zapisz scenariusz jako

# Export scenario dialog
export.project=Udost\u0119pnij...
export.progress.bundling=Budowanie scenariusza...
export.progress.publishing=Publikowanie...
export.progress.writingHTML=Zapisywanie strony WWW...
export.progress.writingJar=Zapisywanie pliku jar...
export.progress.writingGfar=Zapisywanie pliku gfar ...
export.progress.complete=Eksport zako\u0144czony.
export.publish.fail=Publikowanie nieudane:
export.publish.unknownHost=Publikowanie nieudane: Nieznany host
export.publish.errorResponse=Nierozpoznana odpowied\u017a serwera.
export.publish.errorPassword=Z\u0142a nazwa u\u017cytkownika lub has\u0142o.
export.publish.errorTooLarge=Zbyt d\u0142ugi scenariusz.
export.publish.complete=Publikowanie zako\u0144czone
export.publish.proxyAuth=Uwierzytelnianie serwera po\u015brednicz\u0105cego
export.publish.needProxyAuth=Uwierzytelnianie serwera po\u015brednicz\u0105cego jest wymagane.
export.app.help=Create an executable jar file that can be run on its own.
export.app.location=Zapisz do: 
export.app.browse=Przegl\u0105daj
export.app.choose=Zapisz wykonywalny plik jar
export.project.help=Utw\u00f3rz samodzielny plik projektu w formacie gfar.
export.project.location=Zapisz do:
export.project.browse=Przegl\u0105daj
export.project.choose=Zapisz plik projektu gfar
export.compile.help=Nie wszystkie klasy scenariusza zosta\u0142y skompilowane. Aby kontynuuwa\u0107 eksport, kompiluj teraz klasy.
export.compile.notCompiled=Scenariusz nie zosta\u0142 skompilowany.
export.dialog.title=Udost\u0119pnij
export.dialog.export=Eksport
export.dialog.share=Udost\u0119pnij
export.dialog.update=Aktualizuj
export.lock.label=Zablokuj scenariusz
export.controls.label=Ukryj sterowanie
export.fullScreen.label=Pe\u0142ny ekran
export.fullScreen.description=Otwiera scenariusz w trybie pe\u0142nego ekranu
export.controls.description=ukrywa pasek zawieraj\u0105cy przyciski: Play/Pauza oraz Reset.
export.snapshot.label=Zatrzymaj obecny zrzut ekranu:
export.lock.description=Uniemo\u017cliwia: Zmian\u0119 pr\u0119dko\u015bci, dzia\u0142anie przycisku Jeden krok oraz zmian\u0119 pozycji podczas pauzy.
export.publish.help=Opublikuj scenariusz do:
export.publish.info=Informacje do opublikowania na
export.publish.image1=Ikona scenariusza:
export.publish.image2=(skaluj i przesuwaj to)
export.publish.title=Tytu\u0142:
export.publish.tags.additional1=Dodatkowe etykiety:
export.publish.tags.additional2=(jedna etykieta na lini\u0119)
export.publish.tags.popular=Popularne etykiety:
export.publish.tags.loading=\u0142adowanie...
export.publish.shortDescription=Opis online:
export.publish.longDescription=D\u0142u\u017cszy opis:
export.publish.update=Changes in update:
export.publish.url=Twoja w\u0142asna strona WWW (URL):
export.publish.login=Login
export.publish.username=Nazwa u\u017cytkownika:
export.publish.password=Has\u0142o:
export.publish.createAccount=Utw\u00f3rz konto
export.publish.includeSource=Publikuj kod \u017ar\u00f3d\u0142owy
export.web.help=Utw\u00f3rz strob\u0119 WWW z apletem.
export.web.exportLocation=Po\u0142o\u017cenie eksportu: 
export.web.browse=Przegl\u0105daj
export.web.choose=Wybierz nazw\u0119 katalogu do eksportu
export.icontab.publish=Publikuj
export.icontab.webpage=Strona WWW
export.icontab.application=Aplikacja
export.icontab.project=Projekt
export.noworld.dialog.title=B\u0142\u0105d: nie znaleziono klasy \u015bwiata
export.noworld.dialog.msg=Nie znaleziono klasy \u015bwiata w scenariuszu. Aby eksportowa\u0107, konieczna jest podklasa klasy World. 
export.noconstructor.dialog.title=B\u0142\u0105d: brak pasuj\u0105cego kontruktora
export.noconstructor.dialog.msg=Klasa \u015bwiata nie posiada domy\u015blnego kontruktora. 
Aby eksportowa\u0107, konieczny jest konstruktor z zerow\u0105 liczb\u0105 argument\u00f3w.
export.fileExists.message=ju\u017c istnieje. Nadpisa\u0107? 

publish.event.error=B\u0142\u0105d: 
publish.event.status=Status: 

world.handlerDelegate.inspect=Sprawd\u017a
world.handlerDelegate.remove=Usu\u0144

record.method.comment1=Przygotuj \u015bwiat na pocz\u0105tku programu.
record.method.comment2=To znaczy: utw\u00f3rz pocz\u0105tkowe obiekty i dodaj je do \u015bwiata. 

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nowy scenariusz

#File choosers
chooser.newFile.button=Wybierz
chooser.scenario.title=Otw\u00f3rz scenariusz
chooser.scenario.button=Otw\u00f3rz

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Utw\u00f3rz now\u0105 klas\u0119
newclass.dialog.help1=Nazwa klasy nie mo\u017ce zawiera\u0107 spacji ani znak\u00f3w 
newclass.dialog.help2=interpunkcyjnych i powinna zaczyna\u0107 si\u0119 Du\u017c\u0105 liter\u0105
newclass.dialog.className=Nazwa nowej klasy: 
newclass.dialog.err.classExists=Klasa o tej nazwie ju\u017c istnieje.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=To nie jest w\u0142a\u015bciwa nazwa klasy j\u0119zyka Java.
newclass.dialog.selectionLabel=J\u0119zyk:
newclass.dialog.class=Klasa
newclass.dialog.interface=Interfejs

# Image Lib Preview
paste.image=Wklej ilustracj\u0119...
imagelib.title=Wybierz ilustracj\u0119 klasy:
imagelib.newClass=Nowa klasa
imagelib.projectImages=Ilustracje do scenariusza:
imagelib.categories=Kategorie ilustracji:
imagelib.images=Ilustracje z biblioteki:
imagelib.browse.button=Importuj z pliku...
imagelib.create.button=Utw\u00f3rz now\u0105 ilustracj\u0119...
imagelib.edit=Edytuj
imagelib.edit.tooltip=Edytuj wybran\u0105 ilustracj\u0119 za pomoc\u0105 domy\u015blnego edytora obraz\u00f3w..
imagelib.duplicate=Powiel 
imagelib.duplicate.tooltip=Powiel wskazan\u0105 ilustracj\u0119.
imagelib.delete=Usu\u0144
imagelib.delete.tooltip=Usu\u0144 wskazan\u0105 ilustracj\u0119.
imagelib.import.button=Wczytaj z biblioteki...
imagelib.create.tooltip=Utw\u00f3rz now\u0105 ilustracj\u0119 w domy\u015blnym rozmiarze oraz z domy\u015bln\u0105 nazw\u0105 i edytuj j\u0105 za pomoc\u0105 domy\u015blnego edytora obraz\u00f3w. 
imagelib.className=Nowa nazwa klasy:
imagelib.help.selectImage=Wybierz ilustracj\u0119 klasy z listy poni\u017cej.
imagelib.newClass.image=Nowa ilustracja klasy:
imagelib.file.noPreview=Brak podgl\u0105du
imagelib.choose.button=Wybierz
imagelib.write.exists.part1=Plik: \"
# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=\" ju\u017c istnieje. Czy chcesz go nadpisa\u0107?
imagelib.write.exists.title=Potwierd\u017a nadpisanie pliku
imagelib.greenfoot.frame.title=Bibioteka ilustracji Greenfoota
imagelib.scenario.frame.title=Ilustracje scenariusza
imagelib.delete.confirm.title=Potwierd\u017a usuwanie
imagelib.delete.confirm.text=Czy na pewno usu\u0105\u0107
imagelib.image.invalid.title=Niew\u0142a\u015bciwa ilustracja
imagelib.image.invalid.text=nie jest poprawn\u0105 ilustracj\u0105.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Nieobs\u0142ugiwany format
imagelib.image.unsupportedformat.text=nie jest obs\u0142ugiwany w Twoim systemie. Wybierz inny i spr\u00f3buj ponownie.
imagelib.rename.exists.text=Nie mo\u017cna zmieni\u0107 nazwy pliku albowiem plik o tej nazwie ju\u017c istnieje. 
imagelib.rename.exists.title=Zmiana nazwy nie powiod\u0142a si\u0119
imagelib.new.image.title=Nowa ilustracja
imagelib.new.image.name=Nazwa:
imagelib.new.image.width=Szeroko\u015b\u0107:
imagelib.new.image.height=Wysoko\u015b\u0107:  
imagelib.new.image.type=Typ:
imagelib.more=Wi\u0119cej dzia\u0142a\u0144...

editor.paste.image.title=Wklej ilustracj\u0119
editor.paste.image.prompt=Nazwa pliku:

scenario.viewer.appletInfo=Aplet stworzony w Greenfoot (www.greenfoot.org). Nazwa scenariusza:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription=Uruchom 'act' jeden raz dla ka\u017cdego aktora.
controls.runonce.longDescription=Uruchom 'act' jeden raz dla ka\u017cdego aktora.
controls.run.shortDescription=Uruchom symulacj\u0119.
controls.run.longDescription=Uruchom symulacj\u0119 do czasu zatrzymania. 
controls.pause.shortDescription=Wstrzymaj symulacj\u0119. 
controls.pause.longDescription=Wstrzymaj symulacj\u0119 pozostawiaj\u0105c aktualny stan. 
controls.run.button=Uruchom
controls.pause.button=Pauza
controls.reset.shortDescription=Przywr\u00f3\u0107 pocz\u0105tkowy stan \u015bwiata.
controls.reset.longDescription=Przywr\u00f3\u0107 pocz\u0105tkowy stan \u015bwiata.
controls.speed.label=Szybko\u015b\u0107:
controls.speedSlider.tooltip=Ustaw szyko\u015b\u0107 wykonywania

# Class browser
browser.border.world=Klasy pochodne World
browser.border.actors=Klasy pochodne Actor
browser.border.others=Pozosta\u0142e klasy

# Sound Recorder

soundRecorder.title=Rejestrator d\u017awi\u0119ku
soundRecorder.record=Rejestruj
soundRecorder.stopRecord=Zatrzymaj rejestracj\u0119
soundRecorder.trim=Przytnij do zaznaczenia.
soundRecorder.play=Odtwarzaj 
soundRecorder.playSelection=Odtwarzaj zaznaczenie
soundRecorder.stopPlay=Zatrzymaj odtwarzanie
soundRecorder.filename=Nazwa pliku
soundRecorder.save=Zapisz
soundRecorder.done=Zamknij
soundRecorder.saved=Zapisano
soundRecorder.notSaved=Nie zapisano
soundRecorder.overwrite.part1=Plik \"
soundRecorder.overwrite.part2=\" ju\u017c istnieje. Nadpisa\u0107 plik?
soundRecorder.overwrite.title=Potwierd\u017a nadpisanie pliku. 
soundRecorder.overwrite=Nadpisz
soundRecorder.closeAnyway=Zamknij pomimo wszystko
soundRecorder.closeTitle=Zamknij bez zapisywania
soundRecorder.closeQuestion=Nagranie zosta\u0142o zmienione od czasu ostatniego zapisu. Je\u017celi zamkniesz rejestrator d\u017awi\u0119ku, te zmiany zostan\u0105 porzucone. 

# Import 
import.import=Wczytywanie
import.dialogTitle=Wczytaj klas\u0119
import.action=Wczytaj klas\u0119...
import.restartMessage=Greenfoot musi zosta\u0107 uruchomiony ponownie, aby poprawnie dzia\u0142a\u0107.

set.player=Ustaw nazw\u0119 gracza
playername.dialog.title=Ustaw nazw\u0119 gracza
playername.dialog.help=Ustaw nazw\u0119 u\u017cytkiwnika, u\u017cywan\u0105 przez klas\u0119 UserInfo
playername.dialog.playerName=Nazwa gracza

prefmgr.misc.playername.title=Nazwa gracza
prefmgr.misc.playerNameNote=Mo\u017cesz to zmieni\u0107 szybko wykorzystuj\u0105c skr\u00f3t klawiszowy:

# Menus

menu.openRecent=Otwarte niedawno

menu.scenario=Scenariusz

menu.edit=Edycja
menu.new=Nowy

menu.controls=Sterowanie

menu.debugger=Uruchom Debbuger

menu.soundRecorder=Poka\u017c rejestrator d\u017awi\u0119ku

menu.help=Pomoc
menu.help.about=O programie...
menu.help.classDoc=Dokumentacja klas \u015brodowiska Greenfoot
menu.help.javadoc=Dokumentacja bibliotek j\u0119zyka Java
menu.help.tutorial=Samouczek Greenfoota
menu.help.website=Witryna WWW Greenfoota
menu.help.moreScenarios=Pobierz wi\u0119cej scenariuszy
menu.help.discuss=Dyskusje n/t Greenfoota

#Copyright

menu.help.copyright.title=Greenfoot Copyright, Licensing and Redistribution
menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2015 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen.
menu.help.copyright.line1=Greenfoot jest dost\u0119pny na licencji GNU General Public License  
menu.help.copyright.line2=version 2 with Classpath exception.
menu.help.copyright.line3=Wi\u0119cej informacji w pliku LICENSE.txt 
menu.help.copyright.line4=oraz THIRDPARTYLICENSE.txt.


# Popup menu
classPopup.needsCompile=Wymaga kompilacji
classPopup.containsError=Zawiera b\u0142\u0119dy

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=B\u0142\u0105d otwierania projektu
noproject.dialog.msg=Projekt nie istnieje: 
 
# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Ustawienia \u015brodowiska Greenfoot. Ustawienia w tym pliku nadpisuj\u0105  ustawienia z \"bluej.defs\" oraz \"greenfoot.defs\"

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=Plik z klas\u0105 nie mo\u017ce zosta\u0107 utworzony. Sprawd\u017a czy katalog projektu umo\u017cliwia zapisywanie. 

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=Brak dokumentacji API  lub jej odczytanie jest niemo\u017cliwe.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=Nie mo\u017cna uzyska\u0107 dost\u0119pu do karty d\u017awi\u0119kowe. Je\u017celi posiadasz kart\u0119 \n d\u017awi\u0119kow\u0105, sprawd\u017a ustawienia sytemu oraz zamknij \ninne programy, kt\u00f3re mog\u0105 blokowa\u0107 kart\u0119. 

# MainFrame central messages
centrePanel.message.openScenario=\u2196 Utw\u00f3rz lub otw\u00f3rz scenariusz u\u017cywaj\u0105c menu Scenariusz. 
centrePanel.message.createWorldClass=Utw\u00f3rz now\u0105 podklas\u0119 dla klasy World. 
centrePanel.message.compile=The world class may have an error, check it to initialize the scenario \u2197
centrePanel.message.initialising=\u015awiat jest w trakcie tworzenia...
centrePanel.message.initialisingTooLong1=Wykonanie konstruktora \u015bwiata trwa zbyt d\u0142ugo.
centrePanel.message.initialisingTooLong2=Mo\u017cliwe, \u017ce jest tam niesko\u0144czona p\u0119tla. 
centrePanel.message.notFocused=Aby utworzy\u0107 \u015bwiat, kliknij w to okno. 
centrePanel.restartButton.label=Uruchom ponownie
centrePanel.message.error1=Konstruktor \u015bwiata rzuci\u0142 wyj\u0105tkiem.
centrePanel.message.error2=Wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w znajdziesz w oknie terminala.
centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot zosta\u0142 uruchomiony ponownie, poniewa\u017c \u015bwiat nie m\u00f3g\u0142 zosta\u0107 utworzony. 
centrePanel.message.afterRestarting2=Sprawd\u017a konstruktor w podklasie klasy World.
centrePanel.message.missingWorldConstructor1=\u015awiat nie mo\u017ce zosta\u0107 utworzony. Podklasa klasy World
centrePanel.message.missingWorldConstructor2=nie zawiera bezparametrowych konstruktor\u00f3w typu public. 
